vr设备买哪个好(vr设备是什么)

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2月22日,PlayStation VR2(简称PS VR2)在全球同步发售。这天上午,一场PS VR2上市媒体签售会在北京东方新天地Sony Store举行,索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄参加了活动。

早在去年年末,就有消息传出称腾讯正在裁撤XR部门的部分业务团队,而在春节结束后的一个月里,情况逐渐明朗,基本上可以确定腾讯的整个XR部门都已经处于停滞状态,等待整合、转岗或是“毕业”。

众所周知,PS VR 的体感控制器使用的是 PS3 时代的 PS Move,这也是竞争对手攻击 PS VR 技术落后的一个重要的点。那 Move 作为体感手柄真的那么糟糕吗?答案是其实还凑合,当然不能和对手单卖199美元的控制器(Oculus Touch)相提并论,不过经过几个小时的实际体验,也没有觉得太过于拖后腿。

但托尼觉得这次发布会上的史诗级更新,是虚拟形象终于有下半身了。。。

右边是微软光头 CEO 纳德拉 ▼

今年 CES 上,可以用百花缭乱来形容新亮相的各种 VR 设备,据称在发布数量上是仅次于智能电动汽车的消费电子。这一方面说明了 VR 或者元宇宙依然具备很强市场吸引力,另一方面其实也说明市场上还缺乏一锤定音能够引领未来 VR 方向的产品。

还有紧张刺激的打僵尸和酷炫的 VR 钢铁侠等都将登陆 Quest 平台,在游戏阵容这方面确实不用担心什么。

同时,Quest Pro 的外置摄像头分辨率提升了 4 倍,并且支持了全彩混合显示。

舒适度方面,PS VR 可以算是目前 VR 设备中带着最舒服的之一了。同时体验下来也基本没有感觉到有漏光的现象,不过还是有戴眼镜的同事体验后表示感觉到有略微的漏光出现。对了,提到戴眼镜这里要多说一句,戴眼镜的玩家体验时,注意不要将头显调整得太紧,眼镜的镜片可能会和 PS VR 的镜片互相剐蹭,造成磨花。

售价:约合人民币2600元

同时,榜单也能够起到曝光优秀作品与创作者的作用,为其吸引更多用户和资源。随着榜单评选活动的持续进行,产品与用户的联系不断增强,也会进一步强化这种正向循环,逐渐构建良好的内容生态。

影院模式下游戏的运行非常流畅,我们使用影院模式测试了《神秘海域4》以及《古墓丽影 20周年纪念》两款游戏,基本没有感受到掉帧。画面也相当清晰。之前我对这个影院模式并没有太大的期待,现在可以说它的表现远远超出了我的预期。不过由于画面实际上距离眼镜非常的近,在进行了一个小时左右的游戏后,笔者的眼睛出现了一些酸胀的感觉,应该还不是很适合用来进行长时间的游戏。

【最佳剧情】被科幻解谜游戏《红色物质1》拿下,它能为玩家带来一段惊心动魄的太空之旅,且不只有精彩的剧情,其画面素质与解谜设计也同样出色。【最佳音乐】由VR音乐游戏《维京战鼓》获得,用“敲鼓”的方式体验下落式音游的新玩法,好听的“战歌”和酷炫的视觉反馈,让玩家一玩就舍不得“下船”。

产品细节:HTC和游戏开发商Valve联合推出了这款最具野心的虚拟视频眼镜。很多虚拟视频设备会要求佩戴者保持不动,而Vive VR可以边走动边用。此外,它还内含几个手部追踪器,让用户能用自如的动作来控制游戏,譬如在《Audioshield》这款游戏中,用户要一边随着音乐跳舞,一边用手阻挡不断涌过来的光球,以免被它们砸中。另外在Valve的电脑游戏平台Steam上,还有几十款游戏可供选择。

Meta等待已久的机会?

所以这个游戏强力推荐使用瞬移式移动,除非是勇者想挑战,否则我们非常不建议自由移动。

1 设计:用得舒服才“不落灰”

在其他编辑纷纷阵亡的情况下,最后的勇士 EK 站了出来,他一边自由移动一边表示确实有一点晕,不过还可以接受。他总共体验了两分钟左右,体验完他潇洒的表示以后大伙有晕的VR游戏可以交给他,然后便回家了,然而在回程的地铁上他就开始表示恶心想吐,到家之后吃了晚饭洗了澡之后依然没能缓过来,而这个时候距离他的两分钟纯爷们体验已经过去了几个小时(所以 VR 小哥表示,真的不要逞强啊)。

售价:约合人民币3905元

更何况目前还没向下兼容 PS4 的游戏库,玩两天就很容易进入贤者模式,小发现在连八尺夫人都看腻了。

对于普通消费者而言,我们在选购科技产品时最痛苦的莫过于比较各种复杂的参数。为此,我特别整理了今天对比的四款主流VR一体机的关键硬件参数,并针对一些重要参数进行了标注,便于大家进行阅读与参考。

眼球追踪就是使用两个内部摄像头,追踪用户的眼球转动,从而推算用户注视位置的技术。

但想要达到演示画面的程度,不仅需要 Meta 自身的技术,还需要大量开发者跟进适配,才能最大限度发挥 Quest Pro 的性能。

8K 的分辨率对于计算量和功耗都有巨大的需求,除了在芯片效能上进行改善,在 Quest Pro 上 Meta 就展示了基于眼球追踪的智能渲染技术。原理上,人眼通常只会看清注视点,视觉周边都是模糊的,智能渲染就是基于对眼球及注视点的追踪,只对注视点进行高清渲染,以减少性能开销,降低功耗。不过除了在硬件上需要有摄像头对眼球进行追踪,这项技术最大的门槛还是在于算法,苹果基本确定也会在 MR 设备上搭载,以实现单眼 4K。

6DoF双手柄的设计比较轻巧,使用握感较舒适,因为是自动配对,体验感上也很便捷。并且这款手柄兼容三种模式,除标准模式外,还可以根据游戏操作要求,选择触摸及摇杆模式。

其实,VR设备制造商如此谨慎也是正常行为,毕竟是新产品,人们对于其长期影响,尤其是对于儿童可能造成的影响还知之甚少。

虚拟现实装置最大的危险并非其导致的头晕、分不清现实和虚拟等状况,而是由此可能导致的与现实中的物体相撞的行为。心理学专家西里尔•狄尔斯博士介绍到,“当佩戴虚拟眼镜并试图在虚拟世界中行走时,人极有可能与真实世界中的物体相撞。成年人与儿童真正的差别在于当VR设备提醒身边有障碍物时,成年人会特别留心,而儿童却不会很在意,这也是儿童容易受伤的原因。另外,虚拟现实眼镜在摘下后会产生持续的影响,需要短暂一段的时间恢复。

除了用于 VR 游戏之外,PS VR 还具备一个“影院模式”,将非 VR 内容投射到 VR 头盔的屏幕上来游玩或者观看。

PS VR 头盔与视频处理模块之间的连接采用了特殊的接口,与普通的 HDMI 接口并不相同,为了防止玩家连接时出错,索尼在延长线的接口、转换模块的接口以及连接线上上都使用 PS 标志性的四个符号标识出了连接的对应方式,特殊接口本身也采取了防呆设计,最大限度地降低安装的难度。

大朋E4 6DoF手柄前面已经简单介绍了,除支持三种模式这一创新,双手柄凭借两节5号电池,就能达到50小时以上的超长续航(实际测试效果)。而在定位性能上,E4手柄采用了工业级 IMU 传感器,配合抗电磁干扰能力设计,和自研Hawkeye VSLAM 4Cam 定位系统。

所需配件:一部正儿八经的游戏电脑。Vive支持HP Envy(售价999美元)等电脑款式。

除了适配问题,还有一个比较蛋疼的地方是续航,据说这玩意儿续航才一个多小时。。。